Animation Guide

Torpedo Lobster

  • death: Animasi saat lobster kena bomb (gagal)/durasi habis.

  • default: animasi biasa sebelum ditabrak boulder (looping)

  • default_onRide: animasi pas uda di ride sama Boulder (looping)

  • snap: animasi saat capitnya dipakai untuk nangkis bomb

  • snap_fail: animasi pas snap udara/gagal setelah animasi snap

  • snap_success: animasi setelah snap yang sukses nangkis bomnya

Rider Torpedo Lobster

  • bounceOff: animasi pas rider kelempar dari vehicle setelah ditabrak Boulder

  • default: animasi biasa rider saat sudah di kanan screen (looping)

  • charge: animasi antisipasi sebelum lempar bom (looping)

  • shoot: animasi saat rider lempar bomb

  • death: animasi rider kabur pas durasi selesai

Bomb

  • default: animasi biasa dari bomb rider (looping)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

God Fish

  • boost: animasi langsung setelah preBoost (looping)

  • preBoost: animasi sebelum boost saat user berhasil ngisi bar kerang sampe penuh

  • death: saat user gagal ngisi bar kerang sampai penuh

  • default: animasi biasa saat masi dinaikin rider (looping)

  • default_action: animasi pas user tap godfish jadi loncat" seperti flappy bird

  • default_onRide: animasi biasa saat dinaikin Boulder kalau sedang tak ditap(looping)

Event:

  • boost_start: event di animasi preBoost untuk sinyal mulai Boost

  • start_slowmo: mulai slowmo, sekitar 0,13 detik di spine

Rider God Fish

  • bounceOff: animasi pas godfish ditabrak & ridernya lompat dari vehicle

  • death: animasi pas user gagal ataupun berhasil ngumpulin kerang

  • default: animasi pas rider ada dikanan dan ngeshoot kerang"nya (looping)

  • spawnWave: animasi setelah bounceOff, sebelum default, sudah di kanan screen

Shell God Fish

  • default: animasi kerangnya saat sudah muncul di screen

-------------------------

Hopping Clam:

  • boost: animasi saat berhasil

  • death: animasi saat gagal

  • default: animasi biasa saat masi dinaikin rider (looping)

  • default_action: animasi pas ditap dan julurin lidah (lidah pakai yang Pepper Frog)

    • lidah ada anchor_tongue

  • default_onRide: animasi biasa pas udah dinaikin boulder (looping)

  • glow_00: keadaan belum makan pearl sama sekali

  • glow_01: pas makan pearl 1x (looping)

  • glow_02: pas makan pearl 2x (looping)

  • glow_03: pas makan pearl 3x (looping)

  • jumping: animasi lompat pas masih dinaikin rider

  • jumping_onRide: animasi lompat pas sudah dinaikin boulder

Event di Animasi Boost

  • change_anchor: ganti anchor dari anchor_00 ke anchor_01

  • start_slowmo: aslinya 0,2 detik/6 frame.

  • scaling_down: Boulder mulai di scale down

  • scaling up: Boulder mulai di scale up

  • boost: saat boulder lepas kesembur dari vehicle

rider_hoppingClam:

  • death: pose mati pas ditabrak & diambil alih boulder

Pearl:

  • default: animasi default pearl (looping)

Last updated