Animation Guide
Torpedo Lobster
death: Animasi saat lobster kena bomb (gagal)/durasi habis.
default: animasi biasa sebelum ditabrak boulder (looping)
default_onRide: animasi pas uda di ride sama Boulder (looping)
snap: animasi saat capitnya dipakai untuk nangkis bomb
snap_fail: animasi pas snap udara/gagal setelah animasi snap
snap_success: animasi setelah snap yang sukses nangkis bomnya
Rider Torpedo Lobster
bounceOff: animasi pas rider kelempar dari vehicle setelah ditabrak Boulder
default: animasi biasa rider saat sudah di kanan screen (looping)
charge: animasi antisipasi sebelum lempar bom (looping)
shoot: animasi saat rider lempar bomb
death: animasi rider kabur pas durasi selesai
Bomb
default: animasi biasa dari bomb rider (looping)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
God Fish
boost: animasi langsung setelah preBoost (looping)
preBoost: animasi sebelum boost saat user berhasil ngisi bar kerang sampe penuh
death: saat user gagal ngisi bar kerang sampai penuh
default: animasi biasa saat masi dinaikin rider (looping)
default_action: animasi pas user tap godfish jadi loncat" seperti flappy bird
default_onRide: animasi biasa saat dinaikin Boulder kalau sedang tak ditap(looping)
Event:
boost_start: event di animasi preBoost untuk sinyal mulai Boost
start_slowmo: mulai slowmo, sekitar 0,13 detik di spine
Rider God Fish
bounceOff: animasi pas godfish ditabrak & ridernya lompat dari vehicle
death: animasi pas user gagal ataupun berhasil ngumpulin kerang
default: animasi pas rider ada dikanan dan ngeshoot kerang"nya (looping)
spawnWave: animasi setelah bounceOff, sebelum default, sudah di kanan screen
Shell God Fish
default: animasi kerangnya saat sudah muncul di screen
-------------------------
Hopping Clam:
boost: animasi saat berhasil
death: animasi saat gagal
default: animasi biasa saat masi dinaikin rider (looping)
default_action: animasi pas ditap dan julurin lidah (lidah pakai yang Pepper Frog)
lidah ada anchor_tongue
default_onRide: animasi biasa pas udah dinaikin boulder (looping)
glow_00: keadaan belum makan pearl sama sekali
glow_01: pas makan pearl 1x (looping)
glow_02: pas makan pearl 2x (looping)
glow_03: pas makan pearl 3x (looping)
jumping: animasi lompat pas masih dinaikin rider
jumping_onRide: animasi lompat pas sudah dinaikin boulder
Event di Animasi Boost
change_anchor: ganti anchor dari anchor_00 ke anchor_01
start_slowmo: aslinya 0,2 detik/6 frame.
scaling_down: Boulder mulai di scale down
scaling up: Boulder mulai di scale up
boost: saat boulder lepas kesembur dari vehicle
rider_hoppingClam:
death: pose mati pas ditabrak & diambil alih boulder
Pearl:
default: animasi default pearl (looping)
Last updated